/* ViSAgree — SCÈNE 3D DES OBJETS PERSONNALISÉS
   ==================================================================
   Pourquoi ce fichier existe
   Avant, l'aperçu était une image plate : on collait la photo du client
   sur une photo d'objet, sans perspective ni volume. Le client l'a signalé,
   et il avait raison — ce n'était pas de la 3D.

   Ici c'est de la vraie 3D CSS : l'objet vit dans un espace en perspective,
   et la PHOTO EST POSÉE À LA SURFACE DE L'OBJET (translateZ). Quand on
   tourne l'objet, la photo tourne avec lui — parce qu'elle est réellement
   dessus, pas devant.

   Aucune bibliothèque, aucun WebGL : ça fonctionne sur un téléphone en 4G.

   Tout est préfixé .pr-scene : ce fichier ne touche à aucune règle existante.
   ------------------------------------------------------------------ */

.pr-scene {
  position: relative;
  perspective: 1100px;
  perspective-origin: 50% 42%;
  padding: 18px 18px 34px;
  border-radius: 16px;
  overflow: hidden;
  background: radial-gradient(120% 95% at 50% 0%, #ffffff 0%, #f3f2f9 58%, #e9e7f3 100%);
  touch-action: pan-y;
  cursor: grab;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
.pr-scene:active { cursor: grabbing; }

/* L'objet : c'est LUI qu'on oriente. preserve-3d est indispensable, sinon
   translateZ() sur la photo n'a aucun effet et on retombe sur du plat. */
.pr-scene-obj {
  position: relative;
  transform-style: preserve-3d;
  transform: rotateX(var(--rx, 4deg)) rotateY(var(--ry, -16deg)) scale(var(--sc, 1));
  transition: transform .18s ease-out;
  will-change: transform;
}

.pr-scene img.pr-support {
  display: block;
  width: 100%;
  height: auto;
  border-radius: 6px;
  box-shadow: 0 18px 40px rgba(15, 15, 26, .18);
}

/* La photo, à 9 px AU-DESSUS de la surface : c'est ce décalage qui crée le
   volume, et qui fait qu'elle tourne avec l'objet. L'ombre portée est dans
   le style en ligne (calculé par le serveur, objet par objet). */
.pr-scene img.pr-photo {
  position: absolute;
  display: block;
  transform: translateZ(9px);
}

/* Filet de lumière sur les bords : c'est ce qui fait « objet » et non « image ». */
.pr-reflet {
  position: absolute;
  inset: 0;
  pointer-events: none;
  border-radius: 8px;
  background: linear-gradient(100deg,
    rgba(255, 255, 255, .40) 0%,
    rgba(255, 255, 255, 0) 28%,
    rgba(255, 255, 255, 0) 72%,
    rgba(0, 0, 0, .12) 100%);
}

.pr-scene-zone {
  position: absolute;
  right: 12px;
  bottom: 12px;
  z-index: 4;
  font-size: 11px;
  line-height: 1;
  padding: 5px 9px;
  border-radius: 6px;
  background: rgba(15, 15, 26, .7);
  color: #fff;
}

.pr-scene-aide {
  position: absolute;
  left: 14px;
  bottom: 13px;
  z-index: 4;
  font-size: 11px;
  color: #6b6780;
}

@media (max-width: 520px) {
  .pr-scene { padding: 12px 12px 30px; }
  .pr-scene-aide { font-size: 10.5px; }
}

/* Respect de la préférence « réduire les animations ». */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .pr-scene-obj { transition: none; }
}
